星海爭霸(Starcraft)的BG,有空我會聊聊這款,也打過近十場了。
2009年12月18日 星期五
Of Recent, Boardgames.
半夜睡不著,來聊聊最近的興趣-Boardgame好了。Boardgame是什麼呢?廣義的定義來說,舉凡任何在桌上地上床上能玩的,包括象棋圍棋橋牌麻將大富翁MTG都算是BG(Boardgame),狹義來說就是最近火紅的德式桌上遊戲(Eurogame)了。網路上有太多介紹BG的入門文章,我就不獻醜了,有興趣入門再問我。剛好我的另外一個興趣-閱讀-近來找不到什麼非看不可的書,在怒月之後就沒什麼好的科奇幻出版品了,對推理類型最近也頗為無感,於是就毅然決然的跳進BG這個領域。
2009年10月11日 星期日
迷濛之美:《熾熱之夢》(Fevre Dream)
終於得以一窺G.R.R Martin在《冰與火之歌》以外的作品。《冰與火之歌》在奇幻的地位是那麼地難以動搖,在我心目中幾乎沒有作品可以與之媲美。也因此一聽說台灣要出《熾熱之夢》我就十分期待。
《熾熱之夢》是一本有點典型,卻又不那麼典型的吸血鬼小說。典型的地方在於書中的吸血鬼設定並不刻意求變,依然是一群蒼白、見不得光的俊男美女,大舕生人血肉以保永生。而不典型的地方在於背景設定:十九世紀末的密西西比河流域。當時許多地方依然尚未開化,極度依賴水運,也因此造就河運業的一代盛況。Martin筆下的美國南方既頹廢、迷人又危險,與集神秘、野蠻以及優雅於一身的吸血鬼相互映襯,勾勒出一幅美得迷濛的畫。
《熾熱之夢》是一本有點典型,卻又不那麼典型的吸血鬼小說。典型的地方在於書中的吸血鬼設定並不刻意求變,依然是一群蒼白、見不得光的俊男美女,大舕生人血肉以保永生。而不典型的地方在於背景設定:十九世紀末的密西西比河流域。當時許多地方依然尚未開化,極度依賴水運,也因此造就河運業的一代盛況。Martin筆下的美國南方既頹廢、迷人又危險,與集神秘、野蠻以及優雅於一身的吸血鬼相互映襯,勾勒出一幅美得迷濛的畫。
2009年10月7日 星期三
浮生若夢:《赤朽葉家的傳說》
《赤朽葉家的傳說》是櫻庭一樹模仿魔幻寫實經典《百年孤寂》寫成的作品。其實我一直以為魔幻寫實是種要以家族史與民族史來搭配推展的作品,不過查了以後才發現是我搞錯了啊XD,魔幻寫實主要著重夢境和幻覺、非理性的自動寫作及善用象徵、寓意、比喻等手法,簡單的說就是以現實為基礎,卻在現實中帶有幻想色彩。
2009年10月2日 星期五
2009讀書心得:五星等與四星等
久未更新實不是因為沒在讀書,而是在無法下筆的情況下讀書量不斷累積,也形成了不知從何下筆的無力感。由於喜愛的書不少,泛泛之作亦多,所以決定以aNobii星等分級的方式來介紹、寫短評。不過aNobii最高只有到四星,我則加到五星,表示在四星之上我特別喜愛的書。我頂多寫到三星,三星以下的就不浪費篇幅了。OK,Let's Begin。
2009年7月6日 星期一
2009年3月17日 星期二
阿南西之子(Anansi Boys)
讀《美國眾神》時,老實說我讀的十分吃力又無感,不禁覺得有點失望。不過要等到我看了《阿南西之子》,我才真正理解箇中原因為何:除了《美國眾神》一下子調和了太多元素,有點消化不良之感,最主要的因素在於Neil Gaiman筆下的人物比大部分的角色更貼近普通人,更為內斂,而其特別的說故事風格能不留斧鑿之痕地將故事帶入高潮又帶過,讀習慣了娛樂性高的小說如我者不免有些不適應。
在我剛讀完《阿南西之子》時,雖然閱讀過程非常愉快,不過沒什麼特別的感觸。一本看得很快樂的小說卻沒有心得可以發揮是怎麼一回事?當下我十分納悶。過了幾天細細反芻方知滋味無窮,《阿南西之子》讓人感覺不出任何說教與評斷的意圖,有的只是一個單純的故事,一個好故事。而說故事,也正是蓋曼最擅長的。
與許多蓋曼作品較為不同的是,《阿南西之子》比較陽光,也比較勵志,雖然蓋曼小說中不乏自我尋求成長的橋段,不過相較之下本書顯得更加突出。對於《阿南西之子》,我沒多少好說的,不管你喜不喜歡美國眾神,都應該試試看這本。
PS:細心的人應該都會注意到封面上的蜘蛛只有七隻腳,其實這是跟故事內容有關聯性的喔。
訂閱:
文章 (Atom)

